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    2019年3月26日,HTC在深圳召开了2019年HTC VIVE生态大会(VEC2019)。此次大会的最大看点,就是HTC正式推出了全球首款全六自由度(6DoF)多模式VR一体机VIVE FOCUS PLUS。目前,这款新品已经开始以5699元的价格开始预售,首批订单将于4月下旬发货。

    VIVE FOCUS PLUS的进化

    天空彩票及水果奶奶记者在现场体验了VIVE FOCUS PLUS,包括连接至游戏主机、PC、移动设备等不同模式下的单人、多人、运动、社交、教育类的应用。根据HTC公布的资料以及本人实际的体验,我认为VIVE FOCUS PLUS的改进主要在四个方面。

    第一是视觉效果,这是消费者能否接受VR的首要门槛。之前的VIVE FOCUS已经达到了3K级别的显示分辨率,而VIVE FOCUS PLUS虽然屏幕部分并没有提升,但是在透镜部分却进行了深度优化。上几代产品的菲涅尔透镜虽然有助于产品减薄和减轻畸变,但是视觉上的纱窗效应却会严重影响观感,降低了画面的细腻程度。此次VIVE FOCUS PLUS采用了全新优化的菲涅尔透镜,基本避免了纱窗效应对视觉画面的影响,在实际使用过程中基本不会形成干扰。

    第二是佩戴舒适度问题,这会影响消费者每次的体验时长。如果VR希望彻底融入消费者的生活,那么就必须在佩戴舒适度方面做到合格水准。只有这样,才能将每周两到三次的体验式使用,提升到每天都可以长时间体验的融入式使用。在这方面,VIVE FOCUS PLUS的设计并没有大改,而只是在额头部分增加了一个弧形的支撑,这有点儿类似于PSVR的顶部设计。不过这个小小的改动,确实较好地实现了VIVE FOCUS PLUS的平衡支撑,结合产品本身的轻量化设计,我个人认为已经达到了无干扰使用的门槛。

    第三是双六自由度的配置,这建立了PC平台与Mobile平台VR体验的技术标准。VR技术依然处于技术探索期,原本的参与企业就存在实力薄弱的问题,而早期设备的碎片化、操作模式的不一致,实际上分散了行业的实力,遏制了VR行业的发展。HTC VIVE可以说是目前仅有的All-in-VR的一线厂商,推动行业标准的建立是其天然的责任。之前,VIVEPORT的建立和VIVE WAVE的推出都是基于这种考虑,而VIVE FOCUS PLUS在新增了双六自由度(6DoF)手柄后,基本上从硬件技术规格方面为移动VR甚至所有VR头显建立了标准。

    在此次开发者大会上,HTC VIVE WAVE分别与Pico、爱奇艺智能、大朋VR签订了合作伙伴战略协议,统一的行业标准正在逐步建立。

    第四是设备连接问题,我认为这才是VIVE FOCUS PLUS最核心的改变。在之前,我们对于VR的理解只这样的:PC是PC、主机是主机,Mobile是Mobile,这是几个彼此独立的产品维度,如果要实现内容打通,就必须由开发者进行移植。而在VIVE FOCUS PLUS推出之后,几大产品内容平台终于可以在屏幕体验端实现了统一。

    在VIVE FOCUS PLUS上,除了标准的VR一体机模式和手机投屏模式外,还可以结合HTC的5G Hub实现5G云VR模式、使用Steamlink转接器将PC、VR、游戏主机上的视频通过HDMI转Type-C输出到VIVE FOCUS PLUS上。另外,此次VIVE FOCUS PLUS还宣布了与Insta360的合作,打通了Insta360 EVO和VIVE FOCUS PLUS之间的内容对接,从而实现了标准的VR直播。

    VR未来的曙光

    HTC中国区总裁汪丛青表示:“作为全球首款多模式VR设备,VIVE FOCUS PLUS可以连接至七种不同类型的外部设备,从而解决VR领域目前最大的问题——缺乏足够吸引力、让人每天都想要使用的优质内容。”

    在原有的VIVEPORT体系中,根据对自由度的支持(3DoF、6DoF)、平台的支持(PC、主机、手机、一体机),所有内容被变相地分割为多个部分。而VIVE FOCUS PLUS在自由度和连接方式升级后,彻底打通了这些内容之间界限。甚至通过对游戏主机设备的接入,VIVE FOCUS PLUS在内容的支持上甚至可以扩展到VIVEPORT范围之外。结合HTC推出的VIVEPORT无限会员服务,目前玩家可以体验的内容范围大幅度扩展。

    可以说,VIVE FOCUS PLUS的诞生,意味着VR行业开始了一次融合的尝试。无论是对于硬件厂商还是内容厂商来说,这都是一种可喜的变化。在VR行业,硬件和内容就像是DNA双螺旋的两条线,只有紧密结合才是稳定的结构。

    前端的打通,意味着VR头显成为用户核心交互屏幕可能性逐渐显现。汪丛青先生在现场演讲的PPT中放出了HTC VIVE实验室在头显未来形态的部分探索,轻量化、AR+VR将成为可能,这样的产品将成为绝大多数其他传统屏幕的替代品。虽然VIVE FOCUS PLUS和HTC VIVE的终极设想之间还有巨大差异,但是仅从模式来看,我们已经可以看到实现的可能。

    当然,这种终极设想还需要基础设施的支持,最典型的就是芯片和网络。芯片方面,高通已经是XR时代的最大支持者。从之前微软新一代HoloLens,到这次的VIVE FOCUS PLUS,都是基于高通平台。此次大会上,高通XR业务负责人Hugo Swart宣布了针对XR一体机和VIVE WAVE的最新合作。高通无线半导体技术有限公司资深产品市场经理郭鹏也在访谈环节分享了高通对XR一体机产品形态的支持。

    至于网络方面,5G的发展成为VR行业进步的重大机遇。5G网络大带宽、低延迟、多终端接入的特征,与VR移动应用的需求非常契合。可以说,当5G网络建成后,VR行业所设想的低功耗终端、VR云端体验将成为可能。我们在现场暂时只能体验基于HTC 5G Hub的本地化VR移动体验,但是相信到2020年后,5G网络下的体验将会截然不同,成为真正的室内室外统一的、长时间的VR深度体验。

    写在最后

    “VR希望可以慢慢熬出头来,只是不知道还要熬多久!”在大会开始之前,天空彩票及水果奶奶记者不止一次听到这种感慨。不过当听完大会后,我认为,成为未来个人用户交互主屏幕这一远期远景,在VIVE FOCUS PLUS身上出现了一线曙光。

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